ИНСТРУМЕНТЫ ПРИЦЕЛОВ
Редактор прицелов
Создайте прицел вручную, откройте результат генератора в редакторе или импортируйте JSON / BLK.
Инструменты
1: Выбрать; 2: Полилиния; 3: Кисть; 4: Кривая; 5: Штриховка; 6: Заливка; 7: Фигуры; 8: Текст.
Параметры инструмента задают новые объекты. Свойства выбранного объекта изменяют выделение. Окружность находится в Фигуры → Круг; старые объекты-окружности поддерживаются.
Фигуры доступны по категориям и поиску: базовые фигуры, символы, маркеры, военные обозначения и эффекты. Свободная фигура позволяет построить собственный контур.
Штриховка / Кисть / Заливка
Штриховка хранит границы, угол, шаг и смещение. Начните с шага 0.5–1.0. Очень малый шаг выглядит как заливка; бюджет геометрии ограничивает число элементов. Перекрёстная штриховка добавляет второе направление. Направление «Назад» меняет порядок концов сегментов, поэтому статичная штриховка может выглядеть одинаково.
Штриховка в режиме «Линии» экспортируется как drawLines; толщина задаётся общим lineSizeMult. Режим «Полосы» экспортируется как обрезанные полосы из quad, с физической шириной. Штриховка не заменяется единственным заполненным quad.
Размер кисти задаёт физическую толщину и круг курсора. Сглаживание сглаживает путь, Упрощение уменьшает число точек. Кисть экспортируется как quad-геометрия с соединениями и окончаниями. Заливка разбивает области на quad; вложенные контуры могут задавать отверстия по выбранному правилу заливки.
Текст / Окружность / BLK
Текст использует игровой drawTexts/text: текст, позицию, size, align, move, thousandth и highlight. Произвольный шрифт, поворот текста и прозрачность заливки не гарантируются игровым форматом. Окружность использует drawCircles: diameter, size, segment, pos и движение.
Режим тысячных включает угловые координаты; иначе используются экранные координаты игры. Радиальные параметры относятся к движению при изменении дальности, а не к произвольной анимации. Проверяйте такие параметры в игре.
Выделение и подложка
Клик, Ctrl/Shift и рамка или лассо управляют выделением. Стрелки перемещают выбранные объекты; Shift увеличивает шаг, Ctrl уменьшает. Ctrl+A/C/V/D выделяет всё, копирует, вставляет и дублирует; Delete удаляет; Ctrl+Z/Y отменяет и повторяет; Q/E поворачивает. Внутри полей ввод не перехватывается. Средняя кнопка или Пробел с перетаскиванием перемещает вид.
Загрузка изображения добавляет только подложку. X/Y, Масштаб X/Y, Поворот и Прозрачность управляют ею независимо от холста. Векторизация изображения создаёт редактируемые контуры в позиции и масштабе подложки. Прозрачность влияет только на просмотр. Масштаб просмотра и Вписать не изменяют координаты объектов.
Сохранение и проверка в игре
Сохраняйте JSON как основной редактируемый проект. BLK содержит игровые примитивы и служебный комментарий Hub Thunder для восстановления сложных объектов. Если комментарий удалён или геометрия BLK изменена вне редактора, импортируются игровые примитивы, а не исходные Кисть/Штриховка/Фигуры.
Не удаляйте blk.nodes из импортированного JSON: там хранятся баллистика, шкалы и неподдерживаемые настройки. Предупреждения импорта указывают, что не отображается на холсте. Проверка браузера не подтверждает совместимость с игрой: установите BLK и проверьте в пробном выезде; Alt+F9 обновляет изменённый файл.
Редактор прицелов · JSON / BLK · Установка · War Thunder Wiki