SIGHT TOOLS
Генератор прицелов
Image To Sight превращает изображение в геометрические элементы, которые можно открыть в Draw Editor, а затем экспортировать в BLK.
- PNG с прозрачным фоном обычно даёт лучший результат.
- Мелкие детали, шум, фотографии, градиенты и фон могут потеряться при векторизации.
- Результат не следует считать готовым для игры: откройте его в Draw Editor и доработайте вручную.
Как это работает
IMAGE → PROCESSING → VECTOR GENERATION → OPTIMIZATION → SIGHT → DRAW EDITOR → JSON / BLK.
Основной режим V1 сохраняет линии через VTracer, разбирает SVG, упрощает пути и создаёт Polyline. Это практическая векторизация, а не pixel-perfect копия.
Параметры
| Параметр | Что делает и когда менять |
|---|---|
| Processing Scale | Доля исходного разрешения. Выше даёт детали, но медленнее; это не масштаб редактора. |
| Mode | LINE ART — рекомендуемый рабочий режим V1. STENCIL и SILHOUETTE находятся в разработке. |
| Threshold Mode | Manual использует один порог; Auto / Multi объединяет несколько тональных уровней для LINE ART. |
| Threshold | Определяет, какие значения яркости считать значимыми. Агрессивный порог удаляет детали. |
| Detail | Больше сохраняет информации, но может добавить шум и геометрию; меньше упрощает результат. |
| Line Weight | Фильтрует короткие штрихи и усиливает упрощение линий в LINE ART. |
| Max Segments | Максимум сегментов итоговой геометрии. Рекомендация — 35 000, это не жёсткий запрет. |
| Segment Density | Плотность разбиения кривых на сегменты, 2–256; рекомендуемое значение — 12. Не путайте с Max Segments. |
| Max Objects | Лимит объектов. Рекомендация — 2 500, превышение разрешено, но игра может обработать sight не полностью. |
| Invert | Горизонтально зеркалит изображение; это не инверсия цвета. |
| Inversion | Инвертирует яркость/цвет при обработке. Иногда помогает сохранить мелкие детали. |
| Background | Определяет, учитывать ли прозрачный фон при построении маски. |
После генерации
Нажмите Generate, проверьте preview и число объектов, затем выберите Edit in Drawer. Удалите шум, исправьте линии, при необходимости примените Transform Drawing и reference image. Сохраните JSON или перейдите к конвертеру JSON → BLK.