HUB THUNDER / TOOLS
Адаптивный прицел: настройка и использование
Создайте баллистический прицел для своей машины и снаряда, установите его в War Thunder и настройте колесо без скачков элементов. Ручной ввод добавляет движение по дальности к вашему рисунку DRAW.
От генерации до игры
Машина / оптика / Боеприпас
Выберите точную модификацию машины и боеприпас. Tiger II (H), Tiger II (P) и Sla.16 — разные ID. Сохраняйте регистр букв в ID. Новые настройки используют данные War Thunder 2.59.0.11; старые документы сохраняют архивные данные. Смена версии данных сбрасывает параметры генерации этой машины. Настройки разных машин хранятся отдельно.
Прицел / Вариант
Tochka-SM2, Luch и Sector используют рамочный дальномер, для которого нужна настройка колеса ниже. Duga, Duga-2 и Luch Lite не требуют такой специальной настройки рамочного дальномера.
Начните с Tochka-SM2 Base для одного снаряда. Double добавляет совместимый второй снаряд; Laser требует машину с лазерным дальномером; Rocket использует поддерживаемую управляемую ракету; Howitzer предназначен для низкоскоростных снарядов и использует множитель 100%. Доступные режимы зависят от семейства и боеприпаса. Длина, высота и ширина цели описывают измеряемую машину, а не ваш танк.
Множитель колеса (%)
Рамка состоит из образцов, совмещающихся на шагах колеса. Назначение колеса как кнопок увеличения/уменьшения может подбрасывать элементы вверх с периодическим возвращением на место. Используйте прямое назначение оси:
- Управление → Наземная техника: назначьте «Колесо мыши» на «Управление дистанцией прицела» (Sight distance control).
- Установите «Множитель колеса мыши» как в генераторе, обычно 50%. При его изменении заново создайте прицел и баллистическую таблицу.
- Откройте ось управления дистанцией прицела. Очистите «Увеличить значение» и «Уменьшить значение», включая назначенные туда щелчки колеса. Остальные настройки чувствительности и множителей этой оси оставьте по умолчанию.
Создать / Просмотр дальности
Создайте прицел и проверьте его в предпросмотре дальности. Показанная дистанция соответствует баллистическим шагам колеса; это не непрерывная замена игрового расчёта. Экспорт сохраняет все образцы. Для дальнейшего редактирования сохраните JSON.
Скачать UserSights ZIP
Скачайте UserSights ZIP и распакуйте содержимое прямо в папку UserSights активного аккаунта. Архив содержит all_tanks и имя файла с ID машины. Не создавайте внутри ещё одну папку UserSights или папку семейства прицелов. GameID — ID вашего аккаунта.
Documents/My Games/WarThunder/Saves/<GameID>/production/UserSights/
all_tanks/
germ_pzkpfw_VI_ausf_b_tiger_IIh_Tochka_SM2_pzrg_39_43.blkПерезапустите War Thunder. В настройке прицела выберите точную машину, оставьте «Выбор пресета» на пользовательском прицеле, затем выберите файл в «Прицельной сетке» (Reticle) и сохраните. Список сеток и выбор пресета — разные поля.
ПРИЦЕЛ РУЧНОГО ВВОДА
В DRAW выберите «ПРИЦЕЛ РУЧНОГО ВВОДА». Текущий рисунок остаётся на том же canvas. Выберите машину, снаряд и чувствительность; параметры переключаются вместе с машиной.
- Укажите выделенные или все совместимые объекты. Поддерживаются линии, текст, окружности и геометрия из линий. Залитые четырёхугольники, кисть и ленточная штриховка не являются объектами этого упрощённого инструмента.
- Используйте радианы 6283 и примените коррекцию. Инструмент добавляет существующей геометрии игровое движение вместе с направлением ствола. Произвольный рисунок не превращается в измерительную рамку Tochka. Предпросмотр не меняет исходные координаты; отмена и повтор доступны.
- Сохраните DRAW JSON, чтобы оставить рисунок, привязки объектов и параметры всех машин. При смене танка восстанавливаются его привязки. Старые JSON без ручных настроек открываются как раньше. ZIP нужен для установки, JSON — для редактирования.
Если что-то не работает
Прицела нет в списке сеток
Проверьте GameID активного аккаунта, настоящую папку all_tanks, расширение .blk вместо .blk.txt и перезапустите клиент. Используйте ZIP из HUB: простое перемещение исходного прицела upstream в all_tanks не добавляет нужный фильтр классов. Переименование этого тоже не исправит. Настройка чувствительности не решает отсутствие прицела в списке.
Элементы прыгают вверх или совпадают лишь иногда
Проверьте прямое назначение колеса и очистите кнопки увеличения/уменьшения по инструкции выше. Множитель должен совпадать с генератором. Эта настройка устранила наблюдавшиеся скачки Tochka при проверке; для такой проблемы не нужно менять координаты линий и коэффициенты радиального движения.
Прицел появился, но дальности не совпадают
Проверьте точную модификацию танка, выбранный снаряд, версию данных и множитель колеса. После изменения чувствительности выполните генерацию заново. Размеры цели влияют на измерение дальности. При загрузке другого снаряда игра не выбирает соответствующий файл сама.
Таблица или выделение DRAW отклонены
Баллистический .txt содержит три столбца через табуляцию: дистанция в метрах, время полёта в секундах и пробитие в миллиметрах. Сохраняйте порядок строк и чувствительность исходной таблицы: номер строки задаёт угол. Повторяющиеся дистанции, бесконечные числа, таблица другого снаряда, пустой рисунок или несовместимые объекты не дают корректного результата.
Проверка в пробном выезде
Убедитесь, что файл появился у нужной машины, выберите соответствующий снаряд, сбросьте дальность и пошагово прокрутите колесо примерно до 0, 1000 и 2000 метров. Проверьте согласованное положение рамки и подписей. Один предпросмотр в браузере не подтверждает работу в игре.